Un minimo de 15 horas esperan a quien se adentre en este sendero a traves de ruinas y frondosos bosques que han tomado las ciudades y aldeas norteamericanas. La referencia al filme Soy Leyenda es automatica, pero tambien a otros productos culturales que han servido a Naughty Dog de plena influencia como las peliculas No es pais para viejos o La Carretera, ademas de comics como The Walking Dead y ensayos darwinianos sobre la relacion del ser humano con una naturlaeza que acabara volviendo a la integracion de especies, a la infeccion. A la huida y esquivo incansable de todo el ejercito de infectados que pueden salir de cualquier parte y se mueven con bastante rapidez y agilidad se unen enemigos armados e inteligentes, capaces de trazar estrategias de flanqueo, emboscadas, manejar vehiculos, focos y torretas o ayudarse y avisarse entre si. Esta aventura completamente lineal transcurre a traves de un sinfin de areas de distinta indole, desde una central hidroelectrica convertida en fuerte para un grupo de supervivientes hasta los sotanos de un oscurisimo instituto inundado, los campos de trigo de un condado con ranchos o las salas de un museo donde moverse con cautela para no tirar nada y hacer ruido con ello. Pulsando R2 Joel puede concentrarse y escuchar con atencion tras las paredes y esquinas, dictando asi el juego las posiciones exactas de los enemigos, Muy util y no demasiado desestabilizado. A cambio, abundan los exteriores y zonas abiertas, como laberintos de callejuelas en el downtown de ciudades como la inicial Boston o Pittsburg, Pennsylvania.
Este tratamiento bizarro, realista y sordido consigue trasladar eficazmente a la atmosfera del juego y que veamos como conveniente movernos con lentitud, con cuidado, y siempre en busca de objetos (recursos) para fabricar ayudas.
Es un juego de equilibrios, de saber encontar nuestro propio formato de avance como jugador. La historia es muy buena, larga y bastante triste, en la que veras que los personajes sufren, pasan grandes momentos,etc . El doblaje al castellano es muy bueno, pero cuando no son videos tienes que subir el volumen o ponerle subtitulos para poder entender lo que dicen. Hay 3 modos (supervivencia, interrogatorio y uno en el que tienes una vida y juegas varias rondas), en el que tienes que ir en silencio, ahorrando municion y trabajando en silencio, ya que si vas de lobo solitario seguro que te matan. Recomiendo este juego, ya que es una obra maestra, ademas de que cuesta menos que la mayoria de los juegos de ps3.
Juego de 10, por el que se me olvida un poco; el arrenpentimiento de haberme comprado la PS3.
A diferencia que mi colega forero de debajo, yo opino que es un exagerado que un juego con fallos graves se lleve la nota que tiene. 1- La IA de este juego es lamentable, no solo los enemigos que les metes un tiro y se relajan al rato ( cono que es un juego de supervivencia no un MGS), sino que los propios aliados hacen las estupideces mas grandes que puedas imaginarte.
Eso si, el juego se ve precioso y su carga emotiva es de lo mas grande que he encontrado en una consola, pero esos fallos que literalmente me rompen el disfrute cada vez que los veo y algun que otro detallito, como que no me dejen coger las armas de la gente que mato (solo a veces) o algun problema de camara e iluminacion en determinado momento hacen que este juego bajo mi punto de vista no se merezca mas de un 8,5.1- La IA de este juego es lamentable, no solo los enemigos que les metes un tiro y se relajan al rato ( cono que es un juego de supervivencia no un MGS), sino que los propios aliados hacen las estupideces mas grandes que puedas imaginarte. Mi analisis personal es este, no es un juego "de prestado", precisamente es uno de esos titulos los cuales TIENES, y lo pongo en mayusculas porque es obligacion rejugarlo para poder sacarle todo el jugo. Para mi fue de los 3 mejores juegos de la generacion pasada, y precisamente lo bueno que tenia era la rejugabilidad.
Un juego que te obliga a comprarte una Ps3, cualquier amante de los videojuegos que llegue a tu casa y lo vea, quedara impactado al instante primero: por sus graficos. Impresionante que un motor grafico del 2008 de tanto de si, asombrandonos los chicos de Naugthy Dog con cada nuevo juego que sacan a la venta. Pocos juegos he visto a lo largo de mi vida que tengan tanto sentimiento como The Last Of Us. Estos desarrolladores desde luego son la hostia, no quiero ni pensar lo que van a ser capaces de hacer con la Ps4. Es la diferencia de hacer juegos multiplataforma y esto, que desarrollan un juego unica y exclusivamente para una plataforma.
Senores, con su permiso, me voy a echar una partidita al The Last Of Us, que llego unos cuantos meses tarde y mirar, para recuperar el tiempo ya ni salgo de fiesta los fines de semana.
Self-named as "Yachting Capital of the Caribbean," Tortola's laid-back government centre is called Road Town.


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No son aterradores ni presentan esa innovacion e imprevisibilidad con que si cuentan los afectados por el hongo y en estado de mutacion, pero algunos de los enfrentamientos y pasos sigilosos mas arduos de toda la Campana vienen marcados por ellos, bastante mas listos de lo visto en otros shooters. El esquema dividido en actos y sub-capitulos va llevando a la pareja protagonista a alcanzar distintos puntos que parecen ser un refuerzo o incluso el final de su odisea, hay claros momentos de climax por encima de episodios mas anodinos.
Asi, cuchillas, cuerdas, botellas de alcohol o vendas pueden ir guardandose hasta un maximo de tres por tipo en la mochila de Joel, para con todo ello dar forma a dagas, hacer letal un palo o un bate de beisbol, construir bombas de clavos que colocar como minas antipersonales o cocteles molotov a modo de granadas incendiarias. Esta bomba de clavos es una perfecta mina antipersona capaz de llevarse a varios si esta bien colocada. Es verdad que hay zonas que directamente hasta que no se limpien de enemigos no dejan seguir adelante, pero muchas otras -la mayoria- exigen moverse con absoluta cautela ya que los danos sobre la barra de vida son insostenibles. Pocas armas, pocas cosas para crear, el multijugador es muy malo y limitado, donde ni siquiera hay alguna opcion para pelear con zombies, Si la historia es muy linda y todo, pero luego de los 4 dias que termine la campana, lo deje de jugar por que ya su multijugador no me atrajo para nada. Si no tienes un Home Theather en casa, dificilmente podras disfrutar del verdadero sonido que el juego entrega. Un juego de la generacion pasada, pero que tambien tuvo participacion en la Wii; el Resident Evil 4.
Tanto sonido como la sensacion de que Joel PEGA DE VERDAD, esa solidez que parece que si le pega a una pared de ladrillo, la rompe, hacen que las peleas, aun sin tener muchos movimientos, sean un total y absoluto placer tanto para el jugador, como para los que miran.
Everything is geared to water activities - especially yachting, diving, snorkelling and windsurfing. That's where Blackbeard supposedly marooned 15 rebel pirates who had to make do with only a most inadequate survival kit that comprised only a cutlass and a keg of rotgut rum. Listings include hotels, restaurants, activities, attractions, diving, snorkelling and shopping for 50+ destinations. Todo esta vacio, solo habitado por la maleza y los infectados que pululan aun por estas construcciones en busca del hilo de vida que no les deje convertirse en chasqueadores, la principal y mas peligrosa deformacion a la que Joel, Eliie y el resto de supervivientes que iremos conociendo tendran que enfrentarse.
The Last of Us es asi un cumulo de valores donde el atardecer norteamericano y la soledad dentro de un marco de grandeza y vida urbana pasada determinan el universo. El enfrentamiento no siempre es obligado, dejando al jugador que escoja como quiere atravesar cada control, cada area: que ruido quiere hacer y valorar si le compensa gastar dagas, explosivos, flechas o balas para poder moverse luego con mas tranquilidad en busca de lo mismo. Abundan los entornos completamente oscuros, donde los pasos vienen de algun lado y nunca tendremos claro de donde.
Algo sale mal al principio de conocerse Joel y Ellie y se ven obligados a avanzar hacia su destino sin ayuda, sin los Luciernagas respaldando la operacion ni los Cazadores dando apoyo con todo su arsenal militar, incluidos tanques, francotiradores o lanzallamas. La jugabilidad de The Last of Us se basa en buscar y buscar suministros de comida, balistica y materias primas mientras se sortean situaciones extremas de todo tipo y se pasa desapercibido ante grupos de infectados o soldados muy armados. Un par de balazos matan, o un bocado de un chasqueador y otros infectados de viralidad alta. Hay varios modos de dificultad, en el que cuanto mas alta sea, mas municion tendras que ahorrar. La diferencia entre volumenes (voces, tiros, ambiente) es porque posee DTS y Dolby 5.1 y se escucha tal cual como en una pelicula. The island's "roads" were an open invitation to some of the Caribbean's naughtiest, cruelest Brethren of the Coast - pirates. Look at a map of this island and you will see why Christopher Columbus named it Virgin Gorda, Spanish for Fat Virgin.


About 15 miles north of the main BVI archipelago is another island with a depressing name: Anegada.
No images, editorial matter, or advertising may be reproduced or transmitted without written permission from the publisher. Un enemigo absolutamente letal capaz de hacernos reiniciar la partida desde el ultimo checkpoint con solo rozarnos. Joel y Ellie van a estar mucho tiempo solos, escondidos, buscando por todas las casas y edificios, sin mas relacion con otras personas que la que puedan establecer entre ellos mismos. Similar eleccion libre con los infectados, y aqui empiezan las decisiones, otra de las claves de The Last of Us. Pero no, The Last of Us no es un survival horror clasico, que nadie espere una disposicion a lo Silent Hill aqui. La ley marcial domina esta sociedad desquiciada y en las ultimas, que roza el apocalipsis y donde las alianzas nunca son una garantia. Todos estos recursos y viveres estan distribuidos por las casas y locales de forma logica y coherente, como comida para aumentar la salud en las cocinas y despensas, balas y herramientas en un cajon de una mesa de un garaje, o capsulas medicas en un frasquito de un aseo. Es un juego en el que no tienes que ir corriendo y disparando a lo loco, ya que seguro, que te van a eliminar. En este juego en particular, esta logrado de una forma espectacular, por mi nunca vista en otro juego. Quiero hacer un llamamiento a las personas que leen y dejan aqui plasmadas sus opiniones: deberiamos de quejarnos ante un analisis como el que le han hecho a este juego, ya que aun no conozco a nadie que no diga que es una obra maestra.
Y un enemigo muy, muy comun, practicamente el peon de las criaturas que salpican este infierno. Y esto se incentiva cuando el resto de supervivientes de estos laberintos de escombros, estan radicalizados en dos bandos completamente enfrentados y agresivos: Luciernagas y Cazadores. Hay segmentos que pueden recordar a aquellos anos proliferos del genero, segmentos con sobresaltos y carreras para no ser alcanzados, donde no compensa mirar atras a disparar, si, pero son solo algunos tramos no la tonica general. Los personajes no van a fiarse de nadie, ni siquiera de Tess, uno de los secundarios que conoceremos en seguida y del que ya se ha hablado en todas las tomas de contacto previas. Solo un comentario: Veo que en esta pagina siempre restan puntos a los juegos que no estan traducidos al Espanol. El nivel de exposicion, ruido y disparos lo escoge el propio jugador, siendo normalmente mas rapida la via del sigilo, pero tambien mas incomoda de cara a explorar luego las zonas -bastante abiertas- y buscar mas y mas items.
A veces Ellie nos echa una mano sacando uno de su mochila, pero ocurre en muy pocas ocasiones, no se puede contar con ello. Creo que un juego debe ser juzgado en su version ORIGINAL por personas con dominio del idioma en el que el juego fue originalmente realizado. Y los checkpoints para el reinicio al caer estan a menudo a una distancia considerable, esta bien penalizado morir, no es como en Uncharted que daba mas igual fallar por la cercania de los puntos de control y autoguardados. Os pondre un ejemplo de como debieran de puntuar esta gente: Bioshock al primero ( acertadamente ) le pusieron un 10, pues bien a los siguientes ( Bioshock2 y Bioshock infinite ) pese a ser buenisimos les pusieron algo menos de nota y me parecio un acierto ya que algo que no es novedad no deberian de otorgarle la maxima nota aunque este super currado. Se presentan escenas durisimas, sin miramientos a la violencia o la sensibilidad del espectador.
Esto es culpa de la poca cultura de las companias de doblaje que al parecer no saben que hay mas hispanoparlantes fuera de Espana que en la Espana misma (me extrana en un pais que se considera "primermundista" en cultura literaria.) Un buen juego (o una Obra Maestra) no deja de serlo porque "no se oye bien" en Espanol.



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Comments to «Dead island survival kit amazon»

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