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Activision has confirmed that its forthcoming first person shooter The Walking Dead: Survival Instinct will be coming to Wii U on March 29th in the UK. The scariest part may be the fact that Activision is at the helm, which immediately puts visions of Call of Duty:TWD in my head. I am happy that the game is coming to WiiU, and the backpack mechanic sounds like it will be a welcome addition if implemented correctly. IGN did a write up on it a few weeks ago, and it sounds like it isn't really COD with a TWD skin.
Daryl has always been my favorite character in the show, and I am slightly intrigued by the game. I think the big takeaway from the Telltale game is that it didn't need to be an adventure game.
No hay dudas que los personajes mas populares que nacieron exclusivamente de la serie de television The Walking Dead y que no aparecieron anteriormente en las vinetas creadas por Robert Kirkman y Tony Moore, son los hermanos Daryl y Merle Dixon, interpretados en la serie por Norman Reedus y Michael Rooker respectivamente.
A punta de flechas, garfios y mutilaciones por monton, los personajes han sabido ganarse el carino del publico, especialmente durante la ultima temporada, y por eso se ganaron hasta un juego protagonizado por ellos, titulado The Walking Dead: Survival Instinct.
Sera una precuela directa de la serie, desde el momento en el que los muertos se levanten hasta la previa al encuentro de los hermanos con Rick Grimes y compania. The Walking Dead: Survival Instinct estara disponible para PS3, Xbox, Wii-U y PC el 19 de marzo.
Despues del exito y la relevancia alcanzada por The Walking Dead de Telltale, llega una nueva interpretacion de este mundo condenado, esta de manos de Activision y basado en la licencia de la serie, en un juego que aparecera para PS3, 360, PC y Wii U en Marzo.
La supervivencia esta definitivamente de moda, quizas en una sociedad que parece complicarse por momentos, donde las expectativas de lo que puedes ser, de lo que podrias ser, aplastan a muchas personas que nunca las pidieron, sea tentador pensar en un mundo mas simple, uno donde vivir un dia mas es un premio en si mismo. El argumento girara entorno al peligroso viaje por la tradicional Georgia de Daryl junto a su particular hermano Merle para llegar a Atlanta. Una de las debilidades que hemos apreciado en el proyecto es una preocupante falta de detalles tecnicos importantes. Con una fecha anunciada para el 29 de Marzo, Survival Instinct sera lanzado para 360, PS3, PC y Wii U, una version que se ha incorporado recientemente Sobre la misma, no parece que se vaya a hacer ningun uso revolucionario del mando -ya que en palabras de los representantes, la base del juego ya esta establecida y no pueden anadir nada radicalmente nuevo para Wii U- asi que la version en la plataforma de Nintendo solo disfrutara de un inventario mejorado con respecto a los demas. Si quereis pasarlo mal,Zombie U,igual tmp tiene los graficos mas vistosos,aun asi muchisimo mejor que este Walking dead. Imagino que con ese apartado grafico, lo podre hacer correr en mi 386 a 14 Mhz con 3 Megas de ram. El diseno de los entornos, amplios en su mayoria, fieles a la estetica de la serie y con diversas rutas para llegar a cada nuevo checkpoint, funciona bien al principio pero acaba por hacer repetitiva la ambientacion al final y cuando se descubre que corriendo tambien se logran los objetivos pierden cualquier interes. La brujula, crucial, suele marcar el camino idoneo o hasta la ubicacion del objeto que buscamos, pero no siempre tendremos que hacerle caso. Vacios, simples en detalles, practicamente sin interaccion y repetidos en esquema y apariencia, los entornos de Survival Instinct recuerdan a la serie de television solo en la arquitectura de zonas residenciales y carreteras con los coches desperdigados y en ruinas, pero nada mas.
The Walking Dead: Survival Instinct se queda muy atras de lo que la exitosa marca le permitia. Hay situaciones de agobio y tension por los grupos numersosos de enemigos.Acabado grafico pauperrimo.
Se referencian momentos de la serie de television o el comic, y se hace con decisiones.Errores garrafales de IA, diseno jugable e incoherencias. Wass20 la primera vez que jugue al juego solo vi las cosas buenas sin hacer caso a las malas, luego a la segunda vez al reves. Il y a des jeux video, des bons jeux a licence et il y a The Walking Dead : Survival Instinct.
Apres avoir designe ses meilleurs jeux pour l'annee 2013, Metacritic dresse a present une nouvelle liste dans laquelle sont recenses ceux qui ont ete les moins bien notes sur les douze derniers mois. Puisque The Walking Dead Survival Instinct debarquera cette semaine en France, Activision devoile le trailer de lancement du jeu que l'on vous laisse decouvrir sans plus attendre.
Tsuki-yomi je suis daccord, mais je vais me répéter pour moi bioshok ne merite pas une telle note! It may not display this or other websites correctly.You should upgrade or use an alternative browser. The game will launch alongside the previously announced Xbox 360, PlayStation 3, and PC versions. You still have to make ethical choices about who lives and dies, and that effects things later on in the game.
I'll withhold judgement until review time, but the fact that this game will be coming to WiiU is exciting.
We can't change it (which would push it back no doubt), so we are optimising it instead.
Con una modalidad first person, podremos destruir nazis con las armas a disposicion (por supuesto que la ballesta de Daryl esta incluida) y hasta tanques, mientras se avanza por una Georgia destruida. De igual forma los zombis son lentos y algo torpes como los de la serie y trata mucho sobre la supervivencia y escasos recursos, asi que un punto a favor. Muchos se han sentido cautivados por el universo de The Walking Dead, desde los primeros trabajos del celebre comic de Robert Kirkman y Tony Moore a la serie televisiva. A pesar de tener a una pareja de protagonista, sera un juego totalmente al jugador individual, con Merle ayudando y formando parte de un guion que promete ser fiel a este universo, pese a que el uso de la primera persona pueda causar algunas suspicacias. Todo lo que se ha visto en tiempo real tiene un aire tosco e inacabado, con algunas texturas y detalles poco propios para un juego que sale supuestamente en Marzo -imposible no fijarse en el pelo de algunos zombies, un detalle que ya ha sido objeto de mofa en numerosos foros-. Convence que la intencion del estudio este alejada del shooter -frente a los miedos iniciales de que la perspectiva pudiera ser una invitacion a imitar al Modo Zombie de Call of Duty- y algunas de las ideas que se han dibujado son prometedoras si se ejecutan bien, asi que solo queda esperar a ver hasta que punto ha conseguido Terminal Reality sacarle partido a la licencia. Ciudades, campos, y grandes edificios oficiales asumen el 90% de los mapas, poco inspirados y sin verticalidad de recorrido pero que juegan con las esquinas para que se creen acorralamientos o con los objetos a media altura como coches y bidones para las puestas a cubierto y carreras. Hay un tacto raro para algunas armas de fuego, que parecen no pesar nada y se van muchisimo con las rafagas. Aunque habra que permanecer cerca y al tanto, o se perderan y caeran rapido debido a una IA inconsistente.
Empezando por el diseno de los personajes y enemigos las animaciones repetidas, basicas y toscas se unen a unos rostros planos y estaticos que parecen de la generacion pasada, y un monton de comportamientos de clipping y fisicas muertas que los hace parecer de carton. La sensacion de pobreza en las localizaciones es alarmante, tanto interiores como exteriores, algo que se adereza de los efectos de explosiones pixeladas, iluminacion dinamica inexistente salvo por la linterna y dos o tres momentos mas, sombras con dientes de sierra, texturas planas por todos lados en cuanto nos desviamos de la ruta central, etc. FPS anti-zombis muy generico, mal acabado en apartados tecnicos, corto, con algunos errores y sin demasiada variedad, el trabajo de Terminal Reality no ilusionara ni al fan.
Solo la toma de decisiones y las diversas vias de avance que encontramos a veces salpican un FPS muy generico, donde las armas parecen no tener contundencia y los enemigos solo agobian por su numero.



Coincidant avec la fin de la Saison 3 de la serie televisee, le jeu d’Activision n’est qu’un produit derive sans saveur, developpe a la hate pour faire grossir les benefices de la licence. Walking Dead: Survival Instinct producer Glenn Gamble had a few things to say about the Wii U version of the game. Los videojuegos, esponjas naturales de esta clase de tendencias, empiezan a desplegar un mayor interes por estas ideas. En principio, las armas de fuego y la municion seran escasas, con un uso que acarreara serias contrapartidas. Segun los responsables del equipo, lo visto en tiempo real es una version ya con algun tiempo y el juego final estara a un nivel bastante mas alto.
Ya de por si la serie no me llama la atencion, prefiero el comic un millon de veces pero bueno no es ese el tema a discutir. Es importante jugar con los ruidos, causados por botellas que podemos arrojar para distraer la atencion de los caminantes y algun otro truco contextual demasiado evidenciado en cada parte de cada escenario. Lo cierto es que hay pocas metralletas, escopetas o rifles, solo aparecen en momentos puntuales y claramente para hacer frente al siguiente tramo. Las armas no terminan de impactar contra sus cuerpos y la sangre llega a salir hacia donde no debe con tal de espectacularizar los combates. En Banda Sonora no hay demasiados peros que ponerle porque no es muy abundante y la musica que contiene funciona bien, acompanando la accion y los momentos mas dramaticos, incluida la repentina aparicion de los titulos de credito.
Controlar los primeros pasos de Daryl Dixon tras la muerte de su padre puede parecer cautivador, pero la puesta en escena se queda muy por detras de propuestas infinitamente superiores ya existentes hoy en esto de la acccion en primera persona contra infectados. Las misiones secundarias o la gestion de los recursos se deberian haber llevado un poco mas lejos. Le "previously on AMC’s The Walking Dead" annoncant un nouvel episode TV vous dresse les poils sur les bras ? Los caminantes reaccionaran al ruido de las armas y acudiran en masa a su punto de origen, algo que supondra un serio peligro -cualquier encuentro con varios caminantes tendra funestas consecuencias, o al menos esa es la intencion de los responsables.
Con todo, sospechamos que el aspecto grafico no sera uno de los puntos fuertes de este proyecto, visto lo visto.Lo que si resulta bastante interesante, sobre el papel al menos, es algunas de las ideas que se quieren introducir. Graficos planos, tipicas mecanicas de shooter de la generacion pasada, metiendo de nuevo el tema del sigilo como si fuera algo innovador. Otro acierto va en la gestion de los objetos recuperadores, que pueden ser gastados por el propio Daryl -protagonista al que encarnamos- o los podemos dar a los aliados manteniendolos un poco mas con vida. Por supuesto, la ballesta de Daryl con mirilla telescopica tambien esta disponible en determinados segmentos.
En la version de Nintendo Wii U esta vez vamos a encontrar exactamente el mismo juego, solo con algunos menus e inventarios para el GamePad, sin importancia. Algunos aciertos como las decisiones morales, los dobles caminos o la sensacion de tension lograda en las zonas mas abarrotadas de caminantes le dejan no ahogarse estrepitosamente en el peor de los fangos.
Tambien el diseno de los escenarios, repetitivo y que descoloca la curva de dificultad.3GraficosTodo parece inacabado y de hace muchos anos, desde los entornos vacios y sin detalles o texturizado realista hasta las lamentables animaciones, el aspecto clonico de todos los caminantes, las fisicas al tratar sus cuerpos como carton o la inexistencia de iluminacion dinamica. On se retrouve face a un titre d’une laideur sans nom (un comble pour des consoles HD qui arrivent sur leur fin de carriere), ultra repetitif, sans interet et affuble d’une I.A. Vous avez reserve une place de choix au Pantheon des meilleurs jeux pour les productions Telltales Games ? That's not a death sentence by any means, but even a pretty good Survival Instinct might not get the credit it deserves.
En un enfoque completamente distinto tenemos a The Walking Dead de Telltale, uno de los temas calientes de la industria en las ultimas semanas, un enfoque que se centra en las decisiones practicas y morales de vivir en un mundo asi.
Esa misma mecanica podra sin embargo ser usada en nuestro favor, ya que podremos por ejemplo tirar una botella en un punto y hacer que los caminantes acudan al lugar para nosotros escabullirnos por otro lado.
Siguiendo la obvia influencia de The Walking Dead de Telltale, habra decisiones que pondran a prueba nuestra moral en determinados momentos, cosas como ayudar o no a un superviviente que ademas pueden tener un efecto beneficioso o perjudicial para Daryl y su hermano.
Esto da lugar a algunos momentos de decision moral, valorando salvar con nuestro sacrificio o dejar morir.
Cambiar de una a otra tampoco es tarea facil con el menu ingame que Terminal Reality ha creado para que el jugador contenga el aliento mientras huye y cambia de herramienta. Detalles como el cabello o las ropas es mejor no mirarlos con lupa, se han usado modelados muy mal terminados y sin vida, meras marionetas dentro de un escenario -y vamos con esto- que tampoco es el idoneo. Los errores de diseno jugable lo asfixian y generan situaciones extranas o que resolver de forma rapida y como no estaba planeado.
Yo tengo la version en ingles, subtitulada, y las voces son LAS MISMAS de la serie, de sobreactuado nada, si alguien puede probar este juego sin tener que comprarselo que lo haga, en especial aquellos que no les va eso de aventuras graficas. Yo soy fan de la serie y el juego me gusta porque lleva la atmosfera de la serie perfectamente al juego. Si c'est le cas, alors, vous allez regretter ce qui suit !Du phenomene televisuel au produit derive lambda, il n’y a qu’un pas qu’Activision franchit avec aisance et en l’occurrence, c’est The Walking Dead qui passe a la moulinette du jeu a licence a but lucratif.
Ahora nos llega este proyecto de Activision desarrollado por Terminal Reality -Cazafantasmas y Star Wars Kinect- en el que veremos un cruce de algunas de estas tendencias usando la licencia de la serie de AMC.
En el camino a Atlanta encontraremos posibles companeros de camino a los que habra que cuidar y a los que tambien se les pueden asignar recursos y misiones. Son constantes llegados a cierto punto del argumento, se ha mirado de cerca a los comics y la aventura grafica de Telltale. Han quedado muchos aspectos por pulir en la version que ha llegado a las tiendas pero tambien encontramos bastantes errores de base y planteamiento, irremediables en un producto claramente pensado para beneficiarse del tiron comercial de la licencia hoy. La Banda Sonora es lo unico que medio salva otro apartado deficiente y que deja claro el poco esfuerzo tecnico concentrado en esta produccion.
Tampoco entiendo lo de juego vacio, cuando los escenarios estan bastante llenos de todo tipo de cosas y bien disenados.
El juego no es perfecto y es muy carro es verdad, Activision se lo podria haber currado mas, pero solo por saber la historia de Darly vale la pena ver el juego, aunque sea por Youtube.
Oubliez donc les opus signes Telltales Games qui, en s’inspirant des comic-books, ont su se demarquer du simple jeu de zombies pour proposer une experience de jeu palpitante et intimement personnelle.
Con el sobrenombre de Survival Instinct, la premisa llegara en forma de precuela de los acontecimientos de la serie, antes de que Rick Grimes despertara del coma y con el personaje mas propio de la serie como protagonista: Daryl Dixon. Nuestro viaje nos llevara a entornos de diferente tipo, algunos urbanos, que seran los mas peligrosos pero tambien los mas necesarios para obtener recursos. Puedes optar por usar esa comida o esa arma para usarla en tu beneficio o darsela a uno de los miembros del grupo para mejorar sus oportunidades de supervivencia mientra realiza una tarea asignada. Los escenarios son muy poco interactivos y muchas situaciones de vehiculo, torreta, sigilo o explosiones estan clarisimamente preparadas para que no haya otra via de actuacion.


Avec The Walking Dead : Survival Instinct, Activision et les developpeurs de Terminal Reality ne se sont contentes que de reprendre la couche superficielle de la serie, autrement dit des zombies, des survivants et des ressources, tout ca melange sur fond d’Amerique profonde.
No sera un juego sandbox ni mucho menos pero tendremos relativa libertad para explorar entornos y quizas encontrar algo que sea de utilidad. O es que no sabeis que el juego trata sobre Daryl y Merle antes de conocer al grupo de Atlanta?? Et pour parfaire le decor, ou plutot afin de plaire au plus grand nombre, le heros du jeu n’est autre que Daryl Nixon, personnage incarne a l’ecran par Norman Reedus et plebiscite par les telespectateurs de par son cote tete brulee, independant, un peu badass mais finalement attachant.
Podremos entrar en tiendas, edificios y otros lugares cerrados y oscuros en donde tendremos que decidir si usar la linterna o no ante el riesgo de atraer atencion indeseada. Cosas como dar rodeos para evitar un peligro -gastando mas combustible, o afrontar ese peligro y tratar de sobrevivir, seran la clase de decisiones que hay que tomar. Arme de sa fameuse arbalete, il va tenter de rejoindre, avec son frere Merle et une poignee de survivants, Atlanta qui semble etre protegee par la pandemie. No contaremos de principio con la caracteristica ballesta de Daryl, pero si la encontraremos a lo largo de la aventura. Ceux qui suivent assidument la serie TV remarqueront que The Walking Dead : Survival Instinct se deroule avant les evenements de Rick Grimes et de sa bande.
Esta clase de detalles son los que dan interes e identidad propia a este proyecto y confiamos en que esten presentes de una forma notoria en la version final. Niveau scenario, on ne peut pas dire que The Walking Dead : Survival Instinct marquera les esprits. Le jeu est surtout destine a satisfaire le fanboy qui sommeille en nous. Jusqu'a que mort s'en suive ! Et qu’est-ce qu’il veut le fanboy ?
Retrouver l’esprit qui a rendu populaire la serie d’AMC, c’est-a-dire survivre au beau milieu de l’apocalypse, tout en venant en aide a autrui afin de se constituer un petit groupe autonome ou l’interet commun est preponderant dans la survie.
Votre road trip jusqu’a Atlanta sera l’occasion de rencontrer des survivants aux fortunes diverses. C’est a peu pres l’idee du jeu, sauf qu’une fois dans votre groupe, c’est vous qui deciderez du sort de vos compatriotes.
Bien evidemment, il faut etre arme car tabasser du zombie a coups de marteau, ca va cinq minutes mais ca devient tout de suite beaucoup plus complique lorsqu’une horde d’une dizaine de morts-vivants se rassemble devant vous. Les armes a feu sont donc une bonne alternative, sauf que, bruyantes, elles attirent d’autres rodeurs.
En aidant un vivant, vous vous assurez deux bras supplementaires pour recolter munitions, vivres ou essence.
Il suffit de voir le bug de collision entre le seau et le sac a dos dans la cabane ou commence votre periple pour s’en rendre compte." Pour rejoindre Atlanta, vous pourrez choisir entre plusieurs acces. Les autoroutes ont la particularite de vous faire economiser de l’essence mais augmenteront les risques de panne. En faisant moins d’arrets, vous ne pourrez pas recolter des objets necessaires a votre survie. A contrario, choisir les petites routes boueuses de campagne videra rapidement votre reservoir de gasoil mais reduira les risques de panne tout en augmentant les ressources a recuperer.
Et bien sur, n’oublions pas la troisieme option, cette bonne vieille nationale pas trop couteuse en essence, qui n’abimera pas trop le moteur du vehicule et qui offre quelques arrets-pipi pour faire ses courses en munitions, en bouffes et en gazoline.
Selon les arrets que vous avez a faire, vous pourrez donc choisir si vos coequipiers restent pres du vehicule ou mettent la main a la pate. Attention cependant a leur etat de forme ou a leur agressivite car ils peuvent mettre en peril la survie du groupe selon vos choix. Malheureusement, leur implication et les consequences dans le jeu ne sont que secondaires et n’influeront pas sur le game over, et on aura vite fait de leur confier une tache sans trop s’inquieter du resultat parce que bon, le heros dans l’histoire c’est Daryl ! Dead man walking The Walking Dead : Survival Instinct n’est pas un jeu de gestion ou il faut separer ses troupes, recolter des ressources et choisir telle destination plutot que telle autre. Le jeu de Terminal Reality, a qui on doit Blood Rayne ou 4x4 EVO, est un FPS agremente d’infiltration et de QTE memorables.
Les rodeurs sont des creatures lentes qu’il est facile d’exterminer en passant par derriere. Evitez de vous faire voir ou de faire du bruit car a ce moment-la ils debarquent par douzaines. Accroupi, tapi dans le noir sont deux methodes qui ont fait leurs preuves sauf dans le petit monde de The Walking Dead : Survival Instinct. Bien qu’ils aient la cervelle en bouillie, on aurait pu s’attendre a un minimum d’IA ou d’instinct de la part des zombies. Si certains ne reagissent pas a votre presence alors qu’un grillage vous separe, d’autres ont une vue percante n’hesitant pas a traverser toute la rue pour un petit sucon dans le cou.
Le summum, c'est leur faculte a rester planter la, incapables de grimper sur une voiture lorsque vous etes poste sur le toit, ni a se baisser de quelques centimetres pour eviter une planche de bois. Et pourtant ils sont bien capables de casser une porte en bois, mais pas une barricade de fortune. Et si malgre tous les glitches, vous vous retrouvez au beau milieu d’une horde, commence alors le bal du QTE. En soit, il suffit juste de viser la tete du zombie qui va vous croquer et d’appuyer sur la gachette.
Simple, efficace. Les developpeurs ont bache leur travail sur l’attitude et la reaction des rodeurs. On a plus l’impression d’assister a un bal de bugs qu’autre chose." Le probleme, c’est qu’il va falloir se taper tous les zombies, un a un, avec toujours le meme QTE et tant pis s’ils sont une vingtaine a faire le pied-de-grue devant vous.
Alors pour eviter ce genre de sequences, soit on preferera courir en se fiant a sa boussole indiquant l’objectif a atteindre, soit on usera et abusera des glitches, et le pire c’est que ca marche ! Il arrivera toujours qu’un walker spawne derriere vous mais d’une poussette vous parviendrez facilement a le tuer dans le dos. Les textures sont d’un autre age, le jeu manque cruellement de detail, le level-design est repetitif et meme la modelisation des morts-vivants est navrante. Apres 10 minutes de jeu, on sait qu’il faudra faire avec cinq ou six types de rodeurs differents. Heureusement, on a quand meme droit a leurs voix originales et au theme d’intro officiel de la serie.



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Comments to «Walking dead survival instinct 7»

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