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Home Resident Evil 0 (Zero) Resident Evil 1 Resident Evil 2 Resident Evil 3 Evil Videos Guestbook Evil Evil Forums!!! El juego se basa en unos extranos asesinatos a las afueras de Raccoon City y se manda al equipo BRAVO de los STARS pasa un dia y se pierde el contacto con ellos y se manda al equipo ALPHA,al encontrar el helicoptero del equipo BRAVO encuentran el cadaver del piloto del vehiculo. Esta guia es para jugar con Chris Redfield, aunque la partida de Jill es practicamente igual, solo que mas facil.
Ahora vete a donde estaban los tiburones en la habitacion inundada y vete a la habitacion de las raices de la planta para usar el V-JOLT en ellas.
Cambiar vestuario:Termina el juego rescatando los otros dos personajes, y obtendras la llave especial. Por contraparte me gusta la nueva generacion de RE, a no ser que Capcom lo clave con REV2, votare por el genero de Accion, aun asi adoro ambos generos.
Chris_Redfield escribio:Me gustan harto los nuevos pero me quedo con los antiguos porque la sensacion de miedo que se te ponga la piel de gallina aveces es lo mejor que hay lo lamentable de los clasicos es q solo los disfrutas la primera vez la tension, despues ya te sabes donde estan los zombies, los puzzles y las municiones, me hubiera gustado un sistema aleatorio de enemigos y puzzles q va cambiando a medida q avances. Sound:Enemies shout Spanish taunts as they approach from behind, and bullets lodge in your foes with sickening splats. Does the game’s music and sound effects get you involved or do they make you resolve to always play with the volume down? These are some of the most interesting additions to a game that I have ever seen, they only occur twice but they are pretty scary and easily remembered by anyone who has played them. The scenes I just described are inherently scenes driven by the feeling of the playera€™s helplessness, but Resident Evil 1 has so many more instances of this and drives this point home better than most games, a feeling not exemplified in games since Megaman X (if you dona€™t know what Ia€™m talking about then go watch Egoraptora€™s Sequalitis series on YouTube).
Next is the unorthodox amount of locked doors throughout this game, some of them are locked, some of them are jammed, and one slowly breaks a little bit every time you use it. Therea€™s also just the practical inability to kill the monsters in this game, later on when you get the grenade launcher and the magnum it becomes a much more doable task, but until then, especially with your Beretta, it feels like you arena€™t even damaging the monsters. Adding to the helplessness of fighting near invincible monsters is the fact that there is only a limited amount of space in your inventory; if youa€™re Jill ita€™s only eight spaces and a lock pick, and if youa€™re Chris ita€™s only six spaces and a lighter, not nearly enough space to carry everything you need to, especially considering the fact that puzzle pieces like cranks and rune pieces take up a space, keys take up a space, and youa€™ll have at least two spaces full for a weapon and ammunition as well as at least one space full for healing items like first aid sprays or herbs. This game is FULL of suspense, you are constantly tense and on alert making sure you arena€™t about to get beheaded by a Hunter and jumping at every sound you hear, more than once I got freaked out by my own footsteps thinking they were those of a zombie or Hunter, this game psyches you out that much, consistently, and therea€™s no music alerting you to a monstera€™s presence, either, you just have to hope you arena€™t walking into one. This game is especially impressive at shoving everyonea€™s worst fears into one action-packed, horror-filled game, and they do it damn well. This game has inspired many a games since its release with its near perfect formula for a survival horror game or just a scary as Hell game that can get under your nerve and make you tense and jumpy. Creative Soundblaster ZxR review March 1st - 6:04 pmWith PC building, the last component you tend to look at, or not look at all is the sound card. Next time you shop online, use one of our links below and a percentage of your purchase goes right back to the Games-Tec community!
A la derecha del mueble que habias movido, hay una puerta, la cual tendras que abrir con la llave de la espada. Nada mas entrar en el pasillo, vete todo hasta el fondo ignorando las puertas y tuerce a la derecha y luego entra por la puerta. Entra en la primera puerta que ves y coge un cargador, una escopeta rota, y municion para la escopeta. Coege el las municiones para la pistola de encima de la mesa y las municiones de la pistola, en una comoda.
Mata al zombie y coge el libro de botanica, que te explica lo de mezclar las hierbas aunque esta en ingles (no es necesario que lo cojas, aunque como ya sabes no ocupa espacio en tu inventario). Entra en la primera puerta y luego vete a la habitacion de la derecha, antes mata al zombie.
Ahora entra por la verja del fondo (segun entrastes en este area, sigue de frente) y busca una columna para poner la manivela.
Mata a los zombies y coge el libro de encima de la cama, y la llave pequena que esta en la taza. Baja por la escalera y una vez en el sotano, coloca las cajas en el agua, para poder pasar.
Sal de la habitacion del cofre y vete a la habitacion que esta cerca de esta y mata a las dos aranas grandes usando la escopeta y luego mata a las pequenas corriendo sin parar y pisandolas. Sal de la habitacion y una vez en el pasillo del primer hunter, entra por la puerta que da al pasillo, (al de los cuadros no, al otro). Mata a los hunters (si andas mal de municion, mata solo al de un lado y pasa corriendo antes de que te coja el otro) y entra por la puerta del final. Mata a los zombies de un solo tiro y luego coge los cartuchos que estan en la esquina derecha. Una vez alli, vete a la estancia que esta antes del pasillo largo que da a la casita del jardin.
Ahora vete al ascensor que esta en la parte de mas abajo mirando por el mapa ( el de Courtyard B1). Ahora ve a la habitacion del gran espejo, pasadas las puertas dobles azules en la pantalla baja de la mansion.
Me gusta mas la jugabilidad que tienen, no me parece para nada obsoleta, sigue siendo bastante divertida y me gustan sus desafios.No me canso de re-jugarlos. De todos los de la segunda generacion tendria muchas cosas buenas que decir, y puestos con la primera generacion tambien podriamos hablar de carencias, pero esos juegos van a ser siempre referentes y obras maestras atemporales. Ahora simplemente es avanzar por una serie de pasillos o arenas a donde la maquina te dice que tienes que ir, matando a cuanto bicho te salga en el camino porque total te dan balas, puntos, dinero o lo que sea, con maletines XXL e inventarios con capacidad para 6 o mas armas para que puedas sentirte Chuck Norris y despreocuparte por lo que puedes llevar y lo que no, no necesitas explorar un carajo porque todo lo necesario para avanzar en la aventura esta servido en bandeja, no necesitas pensar por donde ir porque dificilmente se te abra mas de un camino a la vez y tampoco pensar en que momento guardar tu partida porque el juego se guarda automaticamente donde el quiere, te guste o no.Aun asi, no voy a negar que disfrute mucho con los no-survival, a su modo entretienen y de lo que es la saga principal al menos, ninguno me ha parecido realmente malo, pese a que como RE no cumplan. Los clasicos son una autentica joya y en su momento los disfrute mucho, e incluso hace poco me volvi a pasar el RE original de psx porque es una verdadera maravilla.
The 2005 title’s perfect pacing and spot-on gunplay not only reinvigorated the struggling survival horror series, it set a new standard for third-person shooters. Unfortunately, theya€™re a little unrealistic because as we all know zombies cana€™t open doors and while Hunters have at least the intelligence of a human being, ita€™s doubtful that theya€™d bother working a doorknob instead of crashing through it like the BAMFs that they are. A series of other scenes worth mentioning are what I like to call the a€?jump scenes,a€™ this is anything like when the first zombie dog jumps through the window at you, when a Hunter pops out of a hallway and screams at you nearly making you drop your controller, when a giant spider drops from the ceiling right in front of you, or your first unfortunate meeting with Leviathon. This system very efficiently controls where you go and when you go there, again, driving home the point that you truly are not in control.
Remember your first fight with a zombie, it was horrible, you used more bullets on that one zombie than Steven Seagal does in an entire movie, then you were afraid to fight zombies, ever, as far as you knew you werena€™t even hurting them, cause it sure didna€™t look like you were. If you come across anything that you dona€™t have enough room to pick up then youa€™re out of luck, and this was back when there was no way to mark anything on a map. This game also conditions you to be careful and scared of the resultant of every action you do, after almost getting crushed by a room for taking a shotgun, it makes you consider picking up anything lying around or hanging on a wall, much less turning a crank in a dark hallway that supposedly opens a door to God knows where. This is especially interesting because most games that included puzzles up to this point were straight puzzle games or they were point and click games, seemingly the only place that horror and puzzles would ever meet.
Think about it, this game has a lot of everyonea€™s worst fears in it; ita€™s like a Stephen King novel, THAT YOU CAN PLAY!
Any PC gaming enthusiast would say that sound cards are only good for those with large surround sound systems or doing music production and therefore are not really worth the money.
The game, as you would expect, is a considerably watered down version of past and present SimCity games available for PC and Mac.
Mata a los zombis y despues mueve la estatua que esta por el lado izquierdo y tirala por el hueco de la barandilla (mas tarde tendras que ir a recoger algo de entre sus pedazos). Ahora sal de ahi y vete a la habitacion que antes dejaste pasar de largo, abriendo la puerta con la llave espada. Anda despacio y de espaldas, ya que un perro saltara por la ventana (mas tarde otro) y asi no te cogera por la espalda y matalos.
Sal de la habitacion (por la puerta que entraste no, por la otra) y baja las escaleras (despues de matar a los zombies) y entra en la habitacion del cofre.
Enciende el cuadro de insectos y luego mueve el acuario contra la mesa y despues empuja el armario hasta la pared. Mata al perro y vete a donde el cuadro para poner los cuatro medallones, con lo que se abrira la puerta. Pero cuidado, por que si mueves las cajas de tal forma que despues no las puedas seguir moviendo, tendras que subir por la escalera y volver a empezar a colocarlas.
Coge el libro de la estanteria y en su lugar pon el libro rojo, y dejara al descubierto una nueva puerta.
Ahora en el bano de la habitacion que esta junto a esta de la planta, estara Rebecca, que te curara por tres veces, si hablas con ella. Mata a los hunters con los que te encontraras, y entra por la puerta usando la llave del casco.



Entra por la puerta y pulsa el interruptor para que puedas ver donde tienes que colocar la estatua. Sube por el, y coloca los medallones en la fuente, cada uno en su lugar, el del lobo en el agujero del lobo y el del aguila, pues en el del aguila. Ayudan mucho los personajes, locaciones, trama hasta el momento y el voice-acting que sera cutre (en general) pero me encanta.
Pero como dice christian redfield, los nuevos tienen algo que los antiguos no, una increible rejugabilidad. These scenes are particularly scary because you are seeing from the monstera€™s point of view which is downright eerie to begin with, but they are also tied with a sense of helplessness. Sure, you can find the keys, but it only lets you unlock the doors in a certain order and practically pushes you around the mansion to its pleasing. Taking the power away from your weapons and forcing you to avoid fighting your enemies is another way that this game drives home the helplessness, until you get at least the shotgun, you have no idea if youa€™re hurting anything unless you empty a full clip into it. There were item chests where you could deposit as many items as you liked for later use, but again, there was no way to mark them on the map so you just had to hope youa€™d come across one if you needed health, ammo, a key, or an ink ribbon to save. Speaking of conditioning you to be afraid of everything, the game also makes you afraid of backtracking because while you were gone, a zombie or Hunter maya€™ve moved into that hallway or shuffled into that room, ita€™s been to happen and it scares the Hell out of you every time it does because youa€™re expecting an empty room just like you left it.
Resident Evil 1 takes this to a new level because you get not only horror, you get survival horror, plus puzzles, and nice third person view that still manages to put you in the shoes of the protagonist youa€™re playing and scare the Hell out of you. A scant few amount of games can reach the level of suspense and horror and that Resident Evil 1 brought to the gaming world with its unorthodox first person scenes, unbearable feeling of player helplessness, tension and suspense, puzzle elements, and just the sheer fear that this game presents.
Vete al fondo de la sala y entra por la puerta, para ir a un corredor con unos "pocos zombies". Coge el cargador que esta encima de la cama y luego si te quieres llevar un buen susto coge el libro de encima de la mesa, y te mientras lo estas mirando, a tus espaldas saldra un zombi del armario, matalo y coge la municion de la escopeta y vuelve a la habitacion donde te encontraste con Rebeca, deja lo que no te sirva en el baul (por ejemplo las municiones de la escopeta, que aun no la tienes).
Usa el herbicida que tienes en el motor de agua que esta en la entrada y asi morira la planta. Tendras que pulsar los interruptores de los cuadros por orden, y si fallas te atacaran los cuervos, en ese caso sal de la habitacion. Coge al municion para la escopeta de detras del armario, los documentos de encima de la mesa y la cinta de tinta. Sube las escaleras y vete al pasillo de la habitacion de las estatuas y entra en la puerta que esta al lado de la que da acceso a la escalera del hall principal. Ahora entra por la puerta de esa habitacion que da al bano y bacia la banera que esta llena de agua, para poder cojer una llave. Cuando pulsas un boton, los botones que esten a su derecha, a la izquierda, arriba y abajo, y tambien el boton que pulsaste, cambian de "encendido" a "apagado" o al reves. Tu sigue avanzando hasta que te encuentres con el primer Hunter (buena la has hecho al matar la planta, por que ahora la mansion esta plagada de estos bichos).
Antes mata al Hunter del pasillo (antes de seguir, ten cuidado con los hunter, ya que de un solo golpe te pueden matar, si te saltan al cuello).
Ahora es tu oportunidad para matarlos, y si apuntas bien, lo mataras de un tiro, aunque normalmente hacen falta 2 tiros.
Cuando muera cogele el cargador de la pistola ( es mejor que no lo cojas, pero si lo cojes, seria recomendable que te dieras otro paseito para atras y dejaras el cargador en un bahul. You know something is coming to kill you and you cana€™t do anything about it because ita€™s a cutscene, and they always wait until you are right in front of a door to do it, too, making it even scarier.
And leta€™s not forget the myriad of traps placed throughout the mansion: the room that crushes you if you take the shotgun, the caverns with the boulder traps, the snakes that fall on you as youa€™re trying to turn the cranks in the garden, and, of course, the holes in the floor that the vines shoot up from as you try to walk by. And leta€™s not forget the horrible Tyrant fight, that entire boss battle you are stuck on a helipad with a Tyrant who is just laughing off all your ammo, ita€™s not until a few seconds before the mansion blows up that Brad drops you the MRL, the only weapon in the game that can kill the Tyrant. Finally, there are the save points, this is the only game I know of that charges you for saves. While on the idea of expecting things, therea€™s also a wonderful Alfred Hitchcock moment in this game when you walk into a room that turns out to be a short hallway. This is pretty impressive and was a totally new concept that wouldna€™t be seen again until eight months later in Legacy of Kain, which, in my opinion, still didna€™t put you in the shoes of the protagonist nearly as well as Resident Evil 1 does and grants you supernatural powers thus encouraging you to avoid fighting less, in fact, it practically downright encouraged it.
Thata€™s a lot of phobias shoved into one game, and a lot of those are common phobias, I can probably name one person I know for almost every one of those phobias without any problem, thata€™s no small feat, thata€™s pretty impressive, so chances are, youa€™re going to be scared to death of SOMETHING while youa€™re playing this game. Therea€™s a reason why Resident Evil is still the top survival horror game of the video game industry, ita€™s because this series started with such a great and unique game whose concepts were unheard of and thought risky at the time, but it has paid off and become the steadfast franchise that we know and love today. Desacte de ellos como puedas y baja por las escaleras y llega a una habitacion de descanso.
El orden para pulsarlos es segun vas avanzando y sin contar el primer cuadro, de tal forma que el segundo es el primero, es: 2, 4, 5, 3, 1, 6, y despues el interruptor del cuadro del fondo.
Pues vete a la parte de la derecha de la mansion, pero no entres por esa puerta, sino por la otra que esta de ese lado. Ahora en vez de ir por la izquierda, entra por la puerta que esta sobre unos escalones pequenos y abrela con la llave del escudo.
Sal de la habitacion y vete por el pasillo donde estaba el agujero con la planta (con la estatua encima), y entra por la puerta. Entra por la puerta y "corre" a la derecha, sigue de frente, y cuando te encuentres con dos puertas, entra por la de la izquierda.
Vuelve a la habitacion del cofre, deja todas tus posesiones y coje: la escopeta, sus municiones, la llave 003, la llave pequena y el libro rojo.
Mata a los zombies y coge las hierbas, reponte si te hace falta , y coge todas las hierbas y llevalas a la habitacion del bahul, (la del pasillo del primer hunter) aunque tengas que hacer varios viajes.
Despues empuja la escalera a donde esta la cabeza del ciervo, apaga la luz y sube por la escalera para cojer el diamante rojo.
Vuelve a la sala del cofre que esta cerca del pasillo de los cuadros y lleva la Python, sus municiones, la escopeta, sus municiones, la llave del casco y una hierba verde o un spray o mejor deja la municion de la Python (pero llevala cargada) y coge dos hierbas. Despues de cogerla, coge los papeles que estan cerca de la entrada y vete a la habitacion del bahul. Whether you overlooked this gem or are itching to stomp out the Las Plagas once again, Resident Evil 4 in HD is a beautiful thing.
You may know theya€™re coming, but that doesna€™t alleviate the a€?oh s#!^a€™ feeling that drives the helplessness home, which brings me to my next point, the extreme feeling of helplessness purveyed throughout the entire game for numerous reasons. Again, these traps actively control your movements through the mansion, you can disarm most of them, but even then, youa€™re gonna panic before you do so, making the helplessness even more prevalent.
Again, this controls your actions because you eventually figure out that none of your weapons are hurting the Tyrant so you have to start just dodging all of his attacks and hope something happens, again, putting the player in a prolonged state of helplessness for ninety percent of the boss battle. So, in other words, there are only a certain number of saves you can possibly make in one game, and this is totally based on how many ink ribbons you pick up throughout the game (which also take up an inventory slot), so in order to save, youa€™d, in theory, have to go to an item chest, get out an ink ribbon and go to a save point, which are also not marked on a map, hoping to God you didna€™t get killed by anything on the way there, there are no continues in this game, only loads.
You start walking, then suddenly you notice a sound, and look up to see a murder of crows staring back down at you hungrily eyeing you up and squawking. These puzzles werena€™t super complex and often when you got them youa€™d that a€?oh wow, that was easya€™ moment after you solved them, some of them were a little harder and definitely out there, like the crank to avoid the boulders in the caverns, but others were straightforward, like how you had to push the boxes over the holes in the floor to avoid getting attacked by Plant 42a€™s vines.
But, Capcom wasna€™t satisfied with just one thing, they wanted you to be afraid of everything, and it worked, this game was pretty terrifying when it came out and it can still usually get under someonea€™s skin while theya€™re playing it. Resident Evil 1 will always live on in our fear-ridden and zombie-bitten hearts as the original horror story. Ahora, (ya se que es un poco latoso) coge todas las plantas mezclalas y llevalas a un baul, aunque tengas que hacer varios viajes, y de paso quedate con alguna en tu inventario.
En esta habitacion, antes de nada coge la municion de la escopeta ( o mejor dejalo para cuando mates a la serpiente, ya que las balas que tienes, te tienen que llegar, si no las has despilfarrado), bueno, avanza y enfrentate a la asquerosa serpiente. Coloca la escalera delante de la estanteria y coge la manivela y despues coge la llave que esta en uno de los barriles. Una vez guardadas todas las hierbas, coge la escopeta, sus municiones, un spray o una hierba completa y la llave del casco. Sal de la habitacion y baja por las escaleras, mata al Hunter que esta al lado de la puerta y entra.
Sube las escaleras Vete a la habitacion donde habias cogido el mapa de la pared al usar el mechero en la chimenea y usa la llave para abrir la puerta. Coge la llave pequena de la repisa, y luego mata al zombie que esta en el suelo, si no tienes la pistola, mejor deja que te coja y pisale la cabeza.
Vuelve a la sala principal de la biblioteca y mueve un armario para poder acceder a una nueva sala.
Sal de ese pasillo y vete a la derecha, entra por la puerta y usa la manivela para restaurar el nivel del agua.


Ahora vete hasta donde esta la puerta a la que no puedes acceder por que hay un agujero que no te permite el paso. Ahora entra por la unica puerta por la que puedes entrar, que es la del bahul, y coge la pistola, sus municiones y la escopeta cargada.
Coge la municion para la Python en el armario y luego introduce el CD en el aparato y coge otro pase codificado. Pero quitando eso, a no ser que el juego te gustase mucho no tenia sentido rejugarlo porque iba a ser siempre lo mismo. Lo mismo ocurrio fiasco Dead Space 3 que sensuraron el 4 por ser de accion, eso si, lo haran mas adelante segun ellos. This also meant that when you loaded up your game, youa€™d have to run back to an item chest and deposit the ink ribbons for later use because theoretically you always needed at least one or two spots open for items you came across.
This room scares the Hell out of every first time player of Resident Evil 1 because you are constantly expecting the crows to swoop down and attack you with the end result being you ending up dead, this is a lot of crows, so you probably wouldna€™t survive.
One of the most interesting puzzle elements to me though in this game is the chemical mixing puzzle, in accordance with a paper left in the chemistry lab, you have to find and mix all of the elements, which are all lying around the mansion, to concoct V-Jolt, the only thing that will weaken Plant 42 enough so that you can kill it.
Sal de la sala en la que estas y continua por el pasillo hasta el fondo, coge las hierbas de detras de la estatua y luego entra por la puerta.
Una vez en esa habitacion, pulsa el interruptor que esta al lado de la alarma roja y tambien el que esta al lado de la puerta.
Una vez dentro enciende la lampara y coge la municion de la Python (ya la cogeras mas adelante) y el libro de la comoda.
Vete al hall central y en el pasillo, pasa de las arana, que no hace falta malgastar municion en ellas. Vete a la sala del bahul y coge la escopeta con sus municiones y un spray o hierba completa. Solo has de ir al rincon del sudoeste de la sala y restaurar la corriente a las zonas oscurecidas. Silent Hill ahora esta apostando fuerte, sobre todo al incluir Guillermo del Toro y el propio creador. And just be mean, when you got farther in the game, it would start guarding save points with monsters, making your panicky run to the save point even worse.
But, against all odds, the crows stay there, patiently staring at you from their perch, but never attacking, making for a truly nerve-wracking scene. To my knowledge (and please, correct me if Ia€™m wrong) this was the first game to incorporate this kind of puzzle into it, much less a horror game, which adds an edge to the puzzle solving idea and makes it that much more interesting. Ahora la escopeta que esta en la pared, y en ese sitio pon la escopeta rota, por que si no en la habitacion anterior, empezara a bajar el techo y tendras dos opciones, morir o volver a donde la escopeta y dejarla en su sitio.
Lo primero que tienes que hacer es cubrir los agujeros con las dos estatuas y luego pulsar el interruptor que hay en el centro.
Enciende el candelabro de la mesa y luego empuja el armario y coje unos cartuchos para la escopeta.
Ahora, desde la entrada a esta casa del jardin, entra en la primera puerta a la derecha, que es la habitacion para guardar y todo eso. Ahora ya no hay agua, y podras ver como los tiburones, fuera del agua son inofensivos, puedes matarlos si quieres, pero mejor dejalos, que ya no te pueden atacar. Examina el libro, y mira hacia el centro de las hojas y abre el libro, pulsando x, para coger el Medallon del Aguila. Al salir mata a los zombies y vete a la habitacion que en el mapa esta situada abajo, entra y coge dos cajas de municion para tu escopeta y una bateria, pero esta cogela despues. Llega a la nueva habitacion en la que tendras que colocar la estatua sobre el interruptor del suelo. En el pasillo de la puerta que todavia no puedes abrir, vete al fondo y coge un CD de la mesa. En el pasillo de la habitacion del bahul, vete para arriba al ascensor, y despues vete con Rebecca a donde el Tyrant, despues de la secuencia, te enfrentaras a Tyrant. Aun que aun asi, por muy divertidos que fuesen RE4 y RE5(aun lo sigo jugando) para mi, la experiencia que te ofrece uno de los antiguos no te la da uno de los nuevos. A With all of these factors combined, this game had more than a touch of insanity in the helplessness of players department. Adding to the suspense, unlike in Resident Evil 4, 5, and Operation Raccoon City, you have no one with you, ever, occasionally one of your teammates will show up, or youa€™ll get a note from one of them, but you almost never see a physical manifestation of any of them.
Deja pasar la siguiente puerta y entra por la del fondo y ahora entra rapidamente en la de la derecha antes de que los zombis te impidan el paso. Coge alguna hierba y tambien la llave pequena que tenias que tener en el cofre, y Guarda la partida. Llama la atencion de los perros y vete rapidamente hacia una esquina, de manera que no te puedan atacar por detras, sino, estas perdido.
Despues coge el libro, y usa una llave pequena en la mesilla para coger municion para la escopeta. Vete a la habitacion que esta al lado de donde pulsaste los interruptores y coje las dos cajas de municiones para la pistola y las otras dos para la escopeta. Ahora pasaras a manejar a Rebecca, que tendra que ir a la habitacion del panel de las luces. La serpiente habra hecho un agujero en el suelo, pero antes de lanzarte por el, vete a grabar. Si mi memoria no falla, habia que mover la estatua y ponerla justo delante del bloque que sale al usar la manivela, y darle a la manivela. Barry helps Jill out in a few particular situations, but if youa€™re Chris, you never get help from anyone, thus making the trek through the mansion that much more unbearable and suspenseful, trust me, it will drive you nuts. Una vez que lo hayas matado, vete a la habitacion de la derecha del hall (la unica que puedes abrir de momento) y mueve la escalera de tal forma que puedas coger el mapa de la planta 1, que esta encima de la estatua. Cuando pases a manejar a Chris, vete a la habitacion del cofre (la que te quede mas cerca y coge los cuatro medallones y la pistola y los cartuchos para esta. Bueno, una vez en la esquina empieza a disparar ( no a loco, sino despacio y acertandole a los perros). En este pasillo, busca un hueco en la pared y utiliza la manivela para poder llegar al siguiente sitio. Una vez que la estatua se separe de la pared, le vuelves a dar a la manivela para que el bloque vuelva a su posicion normal.
Para matarlo, corre alrededor de la habitacion y espera a que tengas una buena vista y prepara tu arma, cuando se acerque el Tyrant, dispara. Mueve el mueble que esta tapando la puerta de la izquierda y pasa lo mas alejado que puedas del cadaver y coge el cartucho de tinta.
Ahora dirigete a la habitacion cuya puerta esta al lado de la puerta por la que entraste a este pasillo con agua. Vete por las escaleras y vete a la habitacion del bahul mas cercana, (la que esta en la parte izquierda del primer piso de la mansion. No te alejes mucho, por que si no el Tyrant, cambiara de direccion, y a lo mejor tu estas esperando que llegue por un lado, y te aparece por detras. Entra y coje una llave pequena que esta al fondo, oculta por las raices de la planta con la que te enfrentaras mas tarde. Descarga objetos y si quieres, vuelve a la biblioteca y coge la municion para la pistola y la cinta de grabar, en la habitacion por donde habias mirado por la ventana.
Observa el cadaver y vete de inmediato de alli (si juegas con Jill, no te olvides de coger el lanzagranadas). Vete a la puerta que esta en la esquina inferior derecha del mapa y usa la llave que conseguiste en la habitacion donde viste las diapositivas. Si la quieres rescatar, vete con los tres pases a la habitacion donde estaban los codigos y ponlos y luego libera a Jill. Lleva esta joya a la sala de la estatua del tigre del primer piso e insertala en la cavidad ocular de la estatua.



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Comments to «Resident evil 1 survival knife»

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