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admin | Category: Ed Treatment San Antonio | 02.08.2015
Pistola por Defecto de Leon Kennedy, al parecer la Misma que usó en Raccoon City (Resident Evil 2). Pistola de Chris Redfield, entra en el Juego reemplazando a la Beretta M92F, lo que da un poco de Impresión, ya que Chris siempre ha usado una M92F en todos sus juegos de la Saga, aunque la 909 tenga un alto parecido a esta.
Arma de Sherry Birkin, quien regresa desde Resident Evil 2 como una Agente del Gobierno de los Estados Unidos. Vuelven con la Precisión que los Caracteriza, y son algo diferentes que los vistos en otros Juegos.
Arma por Defecto de Ada Wong, usada desde Resident Evil 2 (Extreme Battles), empleada en Resident Evil 4 (Seperate Ways) y ahora en Resident Evil 6. Las típicas Granadas que despiden un haz de luz que ciega a los enemigos cercanos por un periodo corto de tiempo.
Tiene fuerza similar a la 909 y, como todas las Pistolas del Juego, tiene Cadencia de Fuego consecutiva. Se caracteriza por ser Automática, es decir, no es necesario el Bombeo mas que para la Recarga.


Es un Rifle Bolt-Action, lo que significa que, tras cada Tiro, se debe preparar la Siguiente Bala para continuar Disparando, como fue el Caso del Rifle de Resident Evil 4 y el S75 de Resident Evil 5. Es el Rifle más poderoso del Juego, ya que su Potencia es capaz de derrotar Enemigos fuertes con pocas Balas.
Posee una Fuerza ligeramente menor a la del Elephant Killer, pero sigue siendo un Arma muy efectiva contra los Jefes. A pesar del poco tiempo de duración de sus Efectos, permite efectuar un potente ataque Cuerpo a Cuerpo a los enemigos Afectados. Los Cuchillos ahora forman parte del Invenatrio, de Modo que varios de los Personajes Jugables no tienen estas Armas. Puede ser hallada por Leon y Helena junto a un Cadáver de un Soldado de la BSAA en la ciudad de Tall Oaks y por Jake y Sherry en Lanshiang. Tiene una Cadencia de Fuego aceptable, que nos recuerda a Jail Breaker de Resident Evil 4 y 5. Su Movimiento de Tiro Rápido consiste en apuntar hacia el Objetivo, disparar y seguidamente preparar la Siguiente Bala.


Al realizar Tiros Rápidos con esta Arma, Ada puede efectuar una serie de Acrobacias en las que combina Movimiento, Capacidad de Disparar en ese Corto Lapso de Tiempo, e Incluso dar una Patada al Enemigo cercano que se tenga en Frente. Son de Color Verde y el Jugador puede llevar hasta 5 en cada Casillero de su Inventario (Se aplica en el resto de las Granadas).
Posee Gran Potencia de Fuego, con la Capadidad de eliminar a varios Enemigos al mismo tiempo. Recuerda mucho a la TMP de Resident Evil 4, usado por el Mismo Personaje en su Campaña Separate Ways. Posee poca fuerza, pero es efectiva para realizar ataques Cuerpo a Cuerpo a enemigos aturdidos por esta Arma. Junto con las Wing Shooters y las Bombas a Control Remoto, forman el Inventario de Leon en The Mercenaries.



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Comments »

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